Данные курса обновлены 17 сентября 2026 года

3D-моделирование игрового окружения

Пройди курс по созданию локаций в играх и освой профессию художника по окружению. После обучения сможешь положить в портфолио свою первую игровую сцену в Unreal Engine, например уютную деревню, заброшенный замок или разрушенный город.

Онлайн-школа

XYZ School

Категория

GameDev

Подробнее о курсе

Создание игровых миров в трёхмерном пространстве — это профессиональное направление, которое отвечает за визуальную составляющую виртуальных локаций. Профессия 3D-художника окружения объединяет эстетическое видение и технические навыки: от построения композиции до работы с пропорциями и атмосферой сцены.

В работе такие специалисты моделируют архитектуру, природу, предметы интерьера и мелкие детали, формируют модульные наборы и адаптируют ассеты под требования движка. Задачи включают оптимизацию геометрии, подготовку текстур и настройку материалов, чтобы сцены выглядели правдоподобно и при этом работали эффективно. 3D-моделирование игровых уровней предполагает учёт производительности и ограничений платформ.

Основные профессиональные задачи — создать читабельную, выразительную и функциональную локацию: расстановка ориентиров, продуманный ритм объектов, работа с освещением и коллизиями. Направление применяется не только в развлекательных проектах, но и в симуляторах, архитектурной визуализации и виртуальной реальности. Создание игровых миров в 3D требует согласования художественных и технических решений.

Сфера тесно переплетается с концепт-артом, левел-дизайном, техартом и программистскими ролями: взаимодействие в пайплайне — ключевой элемент. Специфика деятельности — поиск баланса между выразительностью визуала и ограничениями движка: LOD, UV-развёртки, оптимизация и экспорт ассетов важно учитывать на каждом этапе.

В итоге работа с игровым окружением сочетает творческую работу художника и прагматичный подход инженера: это профессия для тех, кто любит формировать пространства, продумывать детали и одновременно решать практические задачи интеграции графики в интерактивную среду.

Дополнительная информация о курсе

ВидеоурокиЕсть
Текстовые урокиЕсть
ТренажёрыНет
СообществоЕсть
Домашние заданияЕсть

Программа курса

14
  1. 01Часть 1. Интерфейс. Часть 2. Инструменты воксельного моделирования. Часть 3. Инструменты текстурирования. Часть 4. Практика. Знакомство с Blender. Примитивы и основные модификаторы. Модификаторы и процедурные текстуры. Работа с готовыми материалами. Некоторые подходы к «красивой сцене». Моделим 3D объект с использованием всего о чем говорилось в курсе.
  2. 02Основные сведения о курсе: как он построен и как сдавать домашки.
  3. 03Научишься придумывать и собирать референсы в соответствии со своей идеей. Соберешь сцену из простых объектов, и сразу выгрузишь в движок, чтобы посмотреть как это играется и исправить ошибки.
  4. 04Создашь тайловые текстуры для покраски лендскейпа и разберешься в разных подходах их создания.
  5. 05Придумаешь органические скалистые образования и большие камни для разбивки монотонности наших утесов. Разберешь, для чего нужны органические юбки и утесы.
  6. 06Создашь конструктор, из которого сможешь собрать разные куски сцен. Разберешь модульные объекты на составные части — тайлы, тримы.
  7. 07Создашь трим-текстуру для ассетов окружения. Детализируешь модульные ассеты с использованием трим текстур.
  8. 08Дорабатываем крупные архитектурные ассеты под вертекс пеинт с применением мидполи пайплайна и трим объектов.
  9. 09Разбираем подходы к созданию уникальных крупных объектов. Создаем большие объекты сцены с применением комбинированного пайплайна.
  10. 10Создашь деревья, траву, камушки и прочие второстепенные объекты. Без них сцена не получится интересной и «живой».
  11. 11Создание декалей и патч мешей для окружения. Материал и применение декалей в Unreal Engine.
  12. 12Создание небольших пропсов. Доработка окружения и создание локальной истории путем добавления небольших уникальных объектов в сцену.
  13. 13Научишься демонстрировать навыки, полученные в процессе работы над сценой. Презентация специально устроена так, чтобы было видно все навыки, которые ты освоил.
  14. 14Здесь ты сможешь посмотреть записи фидбека стримов прошлых потоков.

О школе XYZ School

Онлайн-школа с образовательными программами по разработке игр, игровой графике, 3D, анимации и геймдизайну.

Похожие курсы

Другие курсы из этой же категории.

Все курсы категории
Skillbox

Фотография для CG-специалистов

Научитесь соединять фотографию и 3D-графику, снимать пейзажи, людей и объекты. Соберёте портфолио из креативных проектов и сможете выделиться на фоне конкурентов.

Длительность

2 мес.

Тип курса

Курс

Трудоустройство

Не предусмотрено

Цена

68 182 ₽

37 500 ₽

от 3 125 ₽ / мес.

Смотреть
Skillbox

Менеджмент и маркетинг в индустрии спорта

Вы узнаете, как организовать событие мирового уровня. Научитесь работать со спонсорами, зарабатывать на билетах и мерче, продвигать спортивные клубы и управлять карьерой спортсменов. Сможете стать востребованным специалистом в спортивном менеджменте и маркетинге.

Длительность

4 мес.

Тип курса

Курс

Трудоустройство

Не предусмотрено

Цена

90 909 ₽

50 000 ₽

от 2 273 ₽ / мес.

Смотреть
Бруноям

Онлайн-курс «Unreal Engine 5»

За 2 месяца освоите Unreal Engine и C++ с нуля. Получите практическую базу для работы в геймдеве, анимации и виртуальной реальности

Длительность

2 месяца

Цена

39 900 ₽

от 1 662 ₽ / мес.

Смотреть